
«Despertar noutro ser humano poderes e sonhos além dos seus;induzir nos outros um amor por aquilo que amamos;fazer do seu presente interior o seu futuro; eis uma tripla aventura como nenhuma outra. (..) Uma sociedade como a do lucro desenfreado, que não honre os seus professores, é uma sociedade defeituosa. (...) Nenhum meio mecânico, por mais expedito que seja, nenhum materialismo, ainda que triunfante, poderá erradicar esse alvorecer interior que experimentamos sempre que compreendemos um Mestre» (G. Steiner) |
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NP 405-1: Referências bibliográficas e citações Como fazer?
AA.VV
Bibliografia sobre «Product placement»
AA.VV.
I fought the law: Transgressive play and the implied player
Aarseth, Espen
Doors and perception: Fiction vs Simulation in Games
Aarseth, Espen
From Hunt the Wumpus to EverQuest: Introduction to Quest Theory
Aarseth, Espen
O esquema da Cultura de Massas
Adorno, Theodor W.
Breves Considerações acerca da Indústria da Cultura
Adorno, Theodor W.
«A morte do Autor» e «Da Obra ao Texto»
Barthes, Roland
«A obra de arte na época da sua possibilidade de reprodução técnica»
Benjamin, Walter
Runtime Art: Software, Art, Aesthetics
Broeckmann, Andreas
As We May Think
Bush, Vannevar
O castelo dos destinos cruzados
Calvino, Italo
«O que é a Arte?»
Croce, Benedetto
«Início, Períodos e Características da História Estética»
Croce, Benedetto
Rizoma
Deleuze, Gilles
Normas da APA
Documento American Psychological Association (APA)
Sem mapas para esses territórios: A Cibercultura como campo de conhecimento
Felinto, Erick
«Métodos empíricos»
Fiske,John
A ordem do Discurso
Foucault, Michel
O que é um autor?
Foucault, Michel
A rebelião das massas («homem-massa» e «especialismo»)
Gasset, Ortega Y
«The Alphabetization of Homer»
Havelock, Eric A.
A Musa aprende a escrever:Reflexões sobre a oralidade e a literacia da Antiguidade ao presente
Havelock, Eric A.
«Social, Cultural and Political Dimensions»
King, Geoff and Krzywinska, Tanya
Computer Game Criticism: A method for computer game analysis
Konzac, Lars
Literary Theory and Computer Games
Kuklich, Julian
Natureza e Cultura - O critério de distinção
Lévi-Strauss, Claude
«Narciso ou a estratégia do vazio»
Lipovetsky, Gilles
jogos e publicidade
Loureiro, Guilherme
Compreender os Meios de Comunicação: Extensões do Homem
McLuhan, Marshall
Elementos para uma genealogia das ligações
Miranda, José Bragança de
The anti-poetic: Interactivity, Immersion, and other semiotic functions of digital play
Myers, David
Signs, Symbols, Games, and Play
Myers, David
Folha de trabalho sobre «Game Analysis»
Newman, James and Oram, Barney
Orality and Literacy: The Technologizing of the word
Ong, Walter
«Na Casa de Saude de Cascaes»
Pessoa, Fernando
O Philosopho Hermetico
Pessoa, Fernando
«Na Casa de Saude de Caxias»
Pessoa, Fernando
Carta sobre a génese (da génese) dos heterónimos
Pessoa, Fernando
Crátilo: Diálogo sobre a justeza dos nomes (excertos)
Platão
Normas para a elaboração e apresentação de Teses (ULHT)
Primo, Judite & Mateus, Diogo
«O que é um texto?»
Ricoeur, Paul
Before and after Cyber
Rosa, Jorge Martins
Game Analysis: Tetris
Rouse, Richard
The Quest problem in computer games
Tasca, Susana
Qualitative Research Methods
Taylor, Bryan C. & Trujillo, Nick
Regras (gerais) de apresentação dos trabalhos (papers)
Teixeira, Luís Filipe B.
As contradições do Espaço Público Mediatizado
Wolton, Dominique

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