«Despertar noutro ser humano poderes e sonhos além dos seus; induzir nos outros um amor por aquilo que amamos; fazer do seu presente interior o seu futuro; eis uma tripla aventura como nenhuma outra. (..) Uma sociedade como a do lucro desenfreado, que não honre os seus professores, é uma sociedade defeituosa.» (George Steiner) |
Cibercultura
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias
ECATI-Escola de Comunicação, Artes e Tecnologias da Informação
Licenciatura em Ciências da Comunicação e da Cultura
Tipologia: Teórica-Prática; 2º semestre (área de GAC); 6 ECTS
Competências:
O aluno fica habilitado a identificar os conceitos que estão na base da compreensão dos fenómenos culturais da actualidade. É capaz de produzir um juízo crítico sobre a contemporaneidade. É capaz de identificar de que modo os novos meios tecnológicos da informação e da comunicação estão a alterar profundamente a forma como o mundo é constituído teoricamente. É capaz de se orientar e produzir investigação nos domínios da cultura, das artes e das tecnologias. É capaz de manter uma acção dirigida no ciberespaço.
Avaliação:
Frequência escrita (valendo 2/3 da nota final) e um ensaio científico (valendo 1/3 da nota final).
Programa:
I. Introdução:
1.1. A questão da técnica como via crucial para interrogar a cultura contemporânea
1.2. Da cultura à cibercultura
1.3. É a cibercultura um «pós-modernismo»?
II. Breve panorâmica das teorias contemporâneas da cibercultura
2.1. O carácter fragmentário das teorias da cibercultura
2.2. Marshall McLuhan e as origens da cibercultura
2.3. A galáxia mcluhaniana da cibercultura (Virilio, Zizek, Baudrillard, Kittler, Haraway, Shaviro, Dery, Lévy)
III. Mapeamento da cibercultura contemporânea
3.1. Duplos, Imagens e nova espectrografia
3.2. Tempo, Velocidade e instantaneidade
3.3. Mutação topológica: da emergência do ciberespaço
3.4. Realidade, Simulacro e virtual
3.5. Corpo, cyborg e subjectividade
3.6. Ligações: Paixões, adiction, jogo
3.7. A tecnologização da memória: arquivos e data bases
3.8. Artes tecnológicas: interactividade e hibridação
3.9. Da transpolítica: Cidade Virtual, Globalização e controlo.
Bibliografia
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